在2024年初保加利亞索非亞的游戲會(huì)議上,拉瑞安的開發(fā)者M(jìn)ihail Kostov分享了他們?nèi)绾巫層螒蛟诿鎸ν婕掖蚱瞥R?guī)玩法時(shí)仍能保持可玩性的策略。最近,這次會(huì)議的錄音被公之于眾,Kostov在其中闡述了《博德之門3》如何通過“激發(fā)和獎(jiǎng)勵(lì)”玩家的創(chuàng)造性思維,而不是簡單地壓制它。
Kostov在演講中表達(dá)了對玩家創(chuàng)造力的高度信任,他認(rèn)為即使某些玩家可能會(huì)將游戲推向設(shè)計(jì)的邊緣,但這正是游戲開發(fā)中最令人興奮的部分之一。拉瑞安的這種開放態(tài)度,不僅展現(xiàn)了他們對游戲設(shè)計(jì)的信心,也體現(xiàn)了對玩家群體的尊重和鼓勵(lì)。
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